개발일지3

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(SerializeField)

시간.델타타임

타겟 디바이스의 성능 차이로 인한 프레임 실행 시간 차이를 보상하기 위해 사용합니다.

ex) 프레임당 1씩 이동

장치는 초당 10프레임,

장치 B가 초당 20프레임을 재생하는 경우 허용되지 않습니다.

따라서 장치에서 출력할 수 있는 프레임 파워는 그 수가 일정하도록 역수를 곱한다.

가상 carmera 따라

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