너무 늦게 접한 단어
나만 빼고 다 아는 그 말
미리 알았더라면 프로젝트를 그렇게 무겁게 만든 다음 눈물을 흘리며 저품질로 낮추지 않았을 것입니다.
그나저나 트림시트가 뭔가요…?
다양한 패턴을 하나의 텍스처로 통합
줄줄이 늘어납니다
다양한 uv 맵(주로 직사각형 모양)을 한 시트에 놓고 함께 맞추기
https://www.youtube.com/watch?v=qEuGyIkvKx4
이 비디오를 보고 배운 내용을 요약했습니다.

계획은 매우 중요한 작업입니다
대부분의 TA가 대규모 프로젝트를 위해 만드는 것 같습니다.
나도 만들어야지~!~~~!
트림 시트는 생산 전에 철저하게 계획되어야 하기 때문에,
일반 아틀라스 텍스처를 만드는 것보다 시간이 더 걸린다고 합니다.
하지만 한번 만들면 계속해서 사용할 수 있습니다.
이는 매우 중요한 작업이며 향후 작업 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.
잘 만들어진 트림시트의 질감이 부럽네요..
텍스처 아틀라스? 아틀라스 텍스처란?
Unity 프로젝트를 진행하면서 보았던 텍스처를 의미하는 것 같습니다.

2D 게임 업계에서 주로 사용하는 방식으로 아주 작은 이미지 여러 개를 한 장에 담는 방식이다.
Unity 프로젝트에서 처음 발견했는데 이 페인트 팔레트는 어떤가요??? 라는 이미지였습니다
이렇게 작은 페인트 팔레트처럼 컬러코드를 모아서 uv맵을 활용하는 것도 하나의 방법인 것 같습니다.
암튼 오늘은 트리밍 시트를 만들어볼꺼에요
만들기 전 가장 중요한 작업
참조 이미지를 수집하고 계획을 세우는 중입니다.
트림시트를 만드는 많은 소프트웨어가 있습니다.
Substance Painter, Designer, Blender, Zbrush, Quixel Mixer 등
좋아하는 것을 만드는 것과 같습니다.

손으로 그린 텍스처는 주로 포토샵이나 3d 코트로 제작합니다

단단한 표면 텍스처는 3D 도구가 할 수 있는 모든 곳에서 수행할 수 있으며, 하이 폴리 메시를 로우 폴리 메시로 베이킹해야 합니다.

오가닉 트림 텍스쳐의 경우 하이포이 작업에 zbrush를 사용하며, 베이킹이 필요합니다.
Substance Designer는 트림시트를 만드는 훌륭한 도구입니다.
자동으로 타일링이 되기 때문에…
그리고 저처럼 손지도를 잘 못그려서 그림을 못그리시는 분들도
Substance Designer를 잘 활용하면 정말 좋을 것 같습니다.
소묘 실력을 키우는 것보다 세분화를 배우는 것이 더 빠른 것 같습니다.
암튼 완성된 트림시트를 나름대로 가지고 왔습니다
비행기에 비행기를 싣다

그다음 가위로 잘라주세요
깊이를 표현하고 싶다면 돌출을 사용하여 돌출시키거나 들어가게 할 수 있습니다.
이렇게 잘리고 조각난 평면을 활용하는 방법은 킷배싱 기법으로 쓰인다.
프라모델을 조립하듯 파츠별로 조립이 가능합니다.

uv맵을 펼칠때 일직선으로 펼치는게 중요한데…
이래서 기둥이나 벽 같은 부분은 트림시트로 하면 좋은건가요?
블렌더 애드온 중에 uv 교정하는 기능이 있어서 그걸로 사용하시면 됩니다.

