시트 다듬기…!!!!

너무 늦게 접한 단어

나만 빼고 다 아는 그 말

미리 알았더라면 프로젝트를 그렇게 무겁게 만든 다음 눈물을 흘리며 저품질로 낮추지 않았을 것입니다.

그나저나 트림시트가 뭔가요…?

다양한 패턴을 하나의 텍스처로 통합

줄줄이 늘어납니다

다양한 uv 맵(주로 직사각형 모양)을 한 시트에 놓고 함께 맞추기

https://www.youtube.com/watch?v=qEuGyIkvKx4

이 비디오를 보고 배운 내용을 요약했습니다.


계획은 매우 중요한 작업입니다

대부분의 TA가 대규모 프로젝트를 위해 만드는 것 같습니다.

나도 만들어야지~!~~~!

트림 시트는 생산 전에 철저하게 계획되어야 하기 때문에,

일반 아틀라스 텍스처를 만드는 것보다 시간이 더 걸린다고 합니다.

하지만 한번 만들면 계속해서 사용할 수 있습니다.

이는 매우 중요한 작업이며 향후 작업 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

잘 만들어진 트림시트의 질감이 부럽네요..

텍스처 아틀라스? 아틀라스 텍스처란?

Unity 프로젝트를 진행하면서 보았던 텍스처를 의미하는 것 같습니다.


2D 게임 업계에서 주로 사용하는 방식으로 아주 작은 이미지 여러 개를 한 장에 담는 방식이다.

Unity 프로젝트에서 처음 발견했는데 이 페인트 팔레트는 어떤가요??? 라는 이미지였습니다

이렇게 작은 페인트 팔레트처럼 컬러코드를 모아서 uv맵을 활용하는 것도 하나의 방법인 것 같습니다.

암튼 오늘은 트리밍 시트를 만들어볼꺼에요

만들기 전 가장 중요한 작업

참조 이미지를 수집하고 계획을 세우는 중입니다.

트림시트를 만드는 많은 소프트웨어가 있습니다.

Substance Painter, Designer, Blender, Zbrush, Quixel Mixer 등

좋아하는 것을 만드는 것과 같습니다.


Photoshop을 사용하여 손으로 칠한 질감 만들기 (패턴 미리보기 기능을 사용하여 타일링 미리보기 가능)

손으로 그린 ​​텍스처는 주로 포토샵이나 3d 코트로 제작합니다


3d모델링 프로그램으로 만들고 있는데.. 손이 많이 가는듯..

단단한 표면 텍스처는 3D 도구가 할 수 있는 모든 곳에서 수행할 수 있으며, 하이 폴리 메시를 로우 폴리 메시로 베이킹해야 합니다.


하이 폴리를 로우 폴리 메시로 베이킹하여 얻은 정보입니다. 실제 메쉬는 그냥 평면인데 이렇게 노멀맵 느낌으로 만들었습니다

오가닉 트림 텍스쳐의 경우 하이포이 작업에 zbrush를 사용하며, 베이킹이 필요합니다.

Substance Designer는 트림시트를 만드는 훌륭한 도구입니다.

자동으로 타일링이 되기 때문에…

그리고 저처럼 손지도를 잘 못그려서 그림을 못그리시는 분들도

Substance Designer를 잘 활용하면 정말 좋을 것 같습니다.

소묘 실력을 키우는 것보다 세분화를 배우는 것이 더 빠른 것 같습니다.

암튼 완성된 트림시트를 나름대로 가지고 왔습니다

비행기에 비행기를 싣다


그다음 가위로 잘라주세요

깊이를 표현하고 싶다면 돌출을 사용하여 돌출시키거나 들어가게 할 수 있습니다.

이렇게 잘리고 조각난 평면을 활용하는 방법은 킷배싱 기법으로 쓰인다.

프라모델을 조립하듯 파츠별로 조립이 가능합니다.


이렇게 생긴 uv 맵도 당겨서 곧게 펴야 합니다. 곧게 펴기 uv 기능 사용(최대)

uv맵을 펼칠때 일직선으로 펼치는게 중요한데…

이래서 기둥이나 벽 같은 부분은 트림시트로 하면 좋은건가요?

블렌더 애드온 중에 uv 교정하는 기능이 있어서 그걸로 사용하시면 됩니다.


저렇게 납작해진 uv맵을 가져다가 원하는 부분 패턴에 붙여서 사용하면 꿀~~~